¿Habrá un auge en el uso de realidad virtual y aumentada después de COVID?

Uso de AR y VR después de COVID: ¿Qué deparará el futuro?

Hace unos meses, pocas personas pensaban que viviríamos en un mundo asolado por una pandemia durante mucho tiempo. Sin embargo, a medida que el virus continúa aumentando en los Estados Unidos, nos estamos adaptando a la realidad de que esta crisis seguirá siendo importante durante 2020 y probablemente hasta 2021. Debido a esto, las personas comienzan a ser creativas con la forma en que trabajan, jugar y socializar minimizando el contacto. El chat de video se ha convertido en un elemento básico para las reuniones de equipo y las bebidas con amigos, y todos estamos aprendiendo a vivir nuestras vidas virtualmente. Ese cambio podría significar grandes cosas para las industrias de VR (realidad virtual) y AR (realidad aumentada) en los próximos años. En este momento, el mercado está pidiendo a gritos experiencias virtuales más satisfactorias. ¿Habrá un auge en la demanda y las aplicaciones de VR y AR después de COVID-19 como resultado? Estas son algunas de las posibilidades.

Estado actual del mercado AR/VR

Si ha estado siguiendo el mercado de AR/VR hasta cierto punto, puede parecer que las cosas se han enfriado un poco recientemente. Hace unos años, los auriculares para juegos de realidad virtual, como Oculus y Vive, estaban en todos los medios, Pokémon Go estaba de moda y la promesa de conciertos y eventos deportivos de realidad virtual estaba en el horizonte.

Hoy en día, estas opciones todavía están disponibles, pero la industria ha comenzado a girar hacia el cliente empresarial, no el consumidor promedio que busca entretenimiento. Con un precio de dispositivo alto y sin demasiado contenido disponible para VR, la tecnología, aunque impresionante, no es lo suficientemente atractiva para la persona promedio.

Dicho esto, los usos empresariales se están expandiendo por varias razones. Las empresas pueden permitirse comprar el equipo y la realidad virtual se puede utilizar para aplicaciones como la formación avanzada. La realidad virtual está viva y bien, pero las prioridades de la industria han cambiado, por ahora.

El impacto de AR/VR podría ser expansivo

Enterprise AR y VR podrían volverse extremadamente valiosos en una amplia gama de contextos. Mucha gente ha oído hablar del uso de la realidad virtual en los deportes profesionales para entrenar a los jugadores sin correr el riesgo de lesionarse durante las prácticas, pero hay muchos más usos potenciales en una amplia variedad de campos e industrias profesionales. El impacto de AR y VR podría ser expansivo, mejorando la seguridad y la eficiencia en los lugares de trabajo de todo el mundo.

La construcción, por ejemplo, que es una industria plagada de ineficiencias y problemas de seguridad, realmente podría beneficiarse de las aplicaciones AR y VR. Algunas de las oportunidades para mejorar la construcción usando VR y AR [1] incluyen capacitación mejorada, recorridos virtuales, herramientas para la planificación y ejecución, y detección de problemas de diseño.

¿Se podría utilizar la realidad virtual como una herramienta de educación en línea?

Con muchas preocupaciones válidas sobre el regreso de los niños a la escuela en el otoño, los educadores, los legisladores y los padres se esfuerzan por encontrar soluciones. Si bien algunos planes implican la asistencia a clases a tiempo parcial, muchos están presionando para que la educación sea totalmente virtual hasta que la pandemia esté bajo control.

Al comprender las deficiencias de las opciones actuales de aprendizaje electrónico, ¿podría la realidad virtual ser una opción válida para involucrar a los niños en el aprendizaje en línea? Los niños necesitan interacción para desarrollar un comportamiento positivo [2], y es difícil replicar la experiencia del salón de clases a través de video y chat de texto. Si bien comprar equipos de realidad virtual para que los estudiantes los usen en casa sería costoso, podría ser una forma segura de ayudar a los niños a aprender y socializar de manera más efectiva.

¿Tal vez el trabajo remoto y el aprendizaje en línea podrían ser el impulso que necesita la realidad virtual?

El crecimiento de la industria de la RV ha sido sorprendentemente silencioso en los últimos años. Los consumidores lo ven como algo que no será totalmente inmersivo o práctico durante muchos años y su precio inaccesible ha impedido que muchos usen la tecnología. Sin embargo, con toda la escuela y el trabajo a distancia que ha estado ocurriendo durante la pandemia, es muy posible que pronto veremos un impulso en la popularidad de la realidad virtual y el número de aplicaciones para su uso.

Conclusión

Todavía estamos muy lejos de la tecnología de realidad virtual económica que lo sumerge completamente en un mundo virtual. Pero a medida que todo el mundo se da cuenta de las deficiencias del video, parece probable que haya un impulso para mejorar la tecnología VR y AR en el futuro cercano. Gracias a COVID-19, ahora sabemos el valor de estar en el mismo espacio físico que otra persona, o al menos creer que lo estás.

Referencias:

[1] Cómo la realidad virtual y aumentada pueden aumentar la productividad en la construcción

[2] Cómo fomentar el comportamiento positivo en los niños en desarrollo